Показать сообщение отдельно
Старый 12.08.2009, 21:07   #22
ШРУС
Senior Member
Уазовед
 
Аватар для ШРУС
 
Регистрация: 29.11.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 4,898
Exclamation Вот такой вариант...

Зарница 2009

Цель игры: взять все рубежи, отмеченные на тактической карте, захватить флаг соперника и доставить его на свою базу!
Примечание: участники игры заранее в приюте разделяются на 2 команды, назначают командира и его заместителя. Придумывают и самостоятельно изготавливают флаг, сочиняют строевую песню (именно сочиняют, а не исполняют готовые варианты песен).

Начало игры
Построение команд в расположении штаба игры. Начальник штаба (Дервиш) проверяет игроков (состав, численность, экипировка и т.п.). Выдает планшеты с картой, компасом и пр. командирам отделений (команд). В каждой команде обязательно наличие воспитателя-санинструктора (нарукавная повязка с красным крестом, сумка-аптечка).

Примечание: в обязанности санинструктора входит не только оказание медицинской помощи, но в большей степени, контроль над командой, поведением игроков. Так же санинструктор несет ракетницу, из которой производится запуск сигнальных ракет.

Судьи проводят краткий инструктаж команд. В первую очередь по навигации по карте с компасом. Так же, штаб выдает каждой команде сухой паек – 1 или 2 вещмешка с перекусом и водой.

В сопровождении судей каждая команда выдвигается на свой стартовый рубеж. В каждой команде, в штабе и у каждого из судей обязательно в наличии радиостанция УКВ диапазона 446 МГц (13 канал). По прибытии на стартовую позицию, судьи докладывают о готовности команд в штаб игры. Иван дает команду СТАРТ, запуская в воздух зеленую ракету. Начинается игра. Обе команды, следуя по карте по часовой стрелке вокруг карьера (его можно считать этаким разделителем, поле боя) преодолевают рубежи. Считаю необходимым с каждой командой отправлять и судью, а после окончания игры этот наблюдатель доложит информацию о нарушениях или наоборот, похвалит команду за слаженность. Каждый рубеж – это конкурс. Всего на пути каждой команды готовим 6 рубежей. На каждом рубеже судья, ответственный за проведение конкурса. Он инструктирует игроков, ставит задачи и контролирует ход их выполнения. После взятия рубежа командой игроков судья запускает сигнальную ракету из сигнальной ракетницы (ее, напоминаю, несет санинструктор команды).

Рубежи (конкурсы)

1.ТИР – необходимо поразить 5 мишеней. Количество пуль и времени (именно время – самый ценный ресурс в этой игре) не ограничено! Командир лично выбирает из своего отделения лучших стрелков (или стрелка, как угодно – на его усмотрение) для выполнения боевой задачи. Пневматическая винтовка и пульки к ней имеются в наличии у меня. Одной винтовки вполне достаточно! Необходимо только изготовить 5 мишеней на подобии биатлонных.

2.ГРАНАТЫ – метание гранат по цели. Звучит грозно, а на самом деле, представляет собой метание теннисных мячиков в корзину. Из игроков выбирают тех, кто будет метать и тех, кто будет подбирать мячики. Оптимальным считаю 15-20 теннисных мячиков.

3.ДАРТС – набрать необходимое количество очков. Самые меткие игроки должны продемонстрировать свой талант юных Робин Гудов.

4.ЗАГАДКИ – ответить на вопросы по военной тематике и истории. Например, 10 основных вопросов и еще 20 дополнительных (если не последовал ответ на основной вопрос). По минуте на вопрос. За каждый неотвеченный вопрос – штраф 3 минуты. Потребуется секундомер для судьи и самое главное, грамотный человек, хорошо знающий военное дело и историю. Крокозябр – вливайся!

5.ПОЛОСА ПРЕПЯТСТВИЙ – преодолеть полосу препятствий. В качестве полосы препятствий можно использовать тарзанку (со страховкой), натянутые над землей растяжки (преодолеваются ползком) и т.п. Можно подсмотреть в армейских методичках. Есть отличное место на берегу Волги возле карьера. Здесь, мне кажется, идеально справится с организацией и проведением ЖИВ.

6.МИННОЕ ПОЛЕ – обнаружить установленные в земле мины. Мины – 10-15 металлических коробок мопасье и металлоискатель – весь нехитрый инвентарь. Минак есть.

Это основные рубежи, которые предстоит преодолеть ребятам. Среднее время прохождения рубежа – 15 минут. С учетом того, что командам предстоит еще найти эти самые рубежи по карте, время игры составит около 2-2,5 часов. Что оптимально для нас и для воспитанников приюта.

Так как каждая команда движется в своем направлении (напоминаю, по часовой стрелке вокруг карьера), то игроки нигде не пересекаются! Т.е. на один рубеж в единицу времени приходится лишь одна команда! Это существенно упрощает организацию рубежа и работу судьи.

Последовательность прохождения игры будет следующей: старт ->взятие трех рубежей -> поиск и захват флага на базе противника-> взятие еще трех рубежей и возвращение на свою базу с захваченным флагом - > финиш!

На каждой базе, обозначенной, как и рубежи, кусочками сигнальной ленточки, флаг должен быть надежно спрятан (от чужих)!
Особо отмечаю, команды заранее не должны знать цель прохождения рубежей! Инструктаж будет проводиться судьей непосредственно на каждом из рубежей. Это внесет элемент неожиданности и способствует развитию сообразительности в условиях лимита времени. Кроме того, проверяется командная тактика, умение командира (и его зама) распределять людские ресурсы, возлагать ответственность на членов команды.

Так же прошу обратить внимание на то, что взятие каждого рубежа и захват флага обязательно должны отмечаться сигнальной ракетой. Для чего?! Две команды, проходя маршрут, должны знать, как продвигаются дела у соперника. Это стимулирует к активным действиям и дисциплинирует в условиях лимита времени. Вся информация по развитию игры непрерывно стекается в штаб к Ивану. Судьи с комментариями докладывают в штаб по рациям. Можно вести журнал для анализа ситуации и затраченного времени. Может пригодиться при подведении итогов.

После финиша, когда команды с захваченными флагами достигнут собственной базы, все направляются в штаб. Начальник штаба проводит строевой смотр. Одновременно проводится анализ журнала игры и назначается победитель. Кроме того, при взятии каждого рубежа из числа игроков команды выбирается лучший – наиболее отличившийся в конкретном конкурсе. Его Ф.И. передает судья по рации сразу после взятия рубежа.

Наградная команда штаба формирует наградной список. После строевого смотра, начальник штаба проводит церемонию награждения. Мое предложение. Всем участникам игры, не зависимо от того, победила или проиграла команда, вручить нагрудные знаки или значки участника игры (нужно подобрать в военторге). Лучшим игрокам в конкурсах так же вручить знаки или именные грамоты (что лучше?). Наградить санинструкторов – именными грамотами. Командирам отделений вручить командирские часы (настоящие, на память).

Команде победительнице вручить грамоту за 1 место, проигравшей команде – за второе место (обозначить как за волю к победе).

Вот, в общем-то, и вся Зарница!

По времени:
Суббота
7.00 – старт из Москвы по Новой Риге;
10.30 – прибытие в Старицу, сбор в районе карьера, выгрузка вещей, развертывание штаба игры, подготовка рубежей и т.п.;
11.30 – пустые машины, сбор в приюте, грузим детей и выдвигаемся к штабу;
12.00 – начало Зарницы;
14.30 – строевой смотр, награждение;
15.00 – отправка воспитанников в приют, на обед.
Далее программа свободная для УАЗоводов.

В идеале, если кто-то из УАЗоводов сможет приехать в Старицу накануне, т.е. в пятницу, можно провести рекогносцировку и предварительную подготовку рубежей к субботнему мероприятию.

Для проведения Зарницы необходимо:
1.2 флага команд (изготавливают сами воспитанники приюта);
2.банданы 2-х цветов (для различения игроков);
3.2 компаса (по одному каждой команде);
4.2 планшета с картой (можно заменить на специальную папку с защелкой из комуса) можно дополнить канцелярией – карандаш, ручка, линейка, ластик и т.п.;
5.2 аптечки и 2 нарукавных повязки с красным крестом для санинструкторов (формируют и изготавливают в приюте);
6.2 бинокля для командиров (можно исключить) один предоставлю свой, нужен еще один простенький (может, есть у кого?);
7.2 пусковых устройства «сигнал охотника» и 16-20 световых патронов к ним (продаются в охотничьих магазинах), стоят недорого, но внесут изюминку в игру;
8.лента для ограждения территории и постановки меток (базы команд, рубежи, штаб) 1 рулон (вроде был у нас?);
9.радиостанции УКВ диапазона 446 МГц не менее 12 шт. (2 из них в штабе), у меня есть 2шт., нужно еще 10;
10.секундомер 1 шт. (сойдет секундомер в мобильнике или электронных часах), но хорошо бы настоящий, как в спорте;
11.мишени 5шт. для рубежа ТИР, нужно изготовить самим, если нет готовых у кого;
12.корзина (можно большую мусорную в Ашане купить или как для белья – подешевле и побольше) и 20 теннисных мячиков – для рубежа ГРАНАТЫ;
13.дартс (простой, но с достаточно большой мишенью) 1 набор + пару наборов запасных стрел к нему;
14.список вопросов по военной тематике (готовит тот, кто проводит конкурс);
15.инвентарь для полосы препятствий, веревки и т.п. (готовит тот, кто проводит конкурс);
16.20 жестяных коробок мопасье, купить в Ашане;
17.миноискатель 1 шт. (у меня есть);
18.сухой паек для игроков команд (минеральная газированная вода, лучше сладкая, перекус, стаканчики одноразовые), желательно армейские вещь мешки (купить или есть у кого), но можно обойтись и рюкзаками – есть в приюте;
19.значки/нагрудные знаки для награждения всех участников Зарницы, именные грамоты лучшим игрокам (за победы в конкурсах), санинструкторам, за 1 и 2 места командам, за строевой смотр (по количеству надо плясать от того, сколько всего будет участников + резерв);
20.наручные командирские часы 2 комплекта командиром отделений.

Вот такой план. Обсуждаем, вносим изменения, принимаем. Если что упустил из инвентаря – укажите на ошибку, плиз.
На мой субъективный взгляд, такой сценарий мы потянем даже нашими небольшими силами и скромным бюджетом…

P.S. столкнулся с проблемой карты. Ни где не могу найти что-то похожее на ландшафт карьера! Рисовать вообще не умею (зарисовки в ежедневнике- не в счет) Кто-нить нарисовать по моему эскизу (кину на мыло, выкладывать здесь стыдно) человеческую карту нарисовать сможет?! Help me!!!
ШРУС вне форума   Ответить с цитированием